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オンラインの醍醐味は皆で食事をする楽しさ(3ページ目)

同じゲームでもオンラインを通してプレイすると2倍、3倍面白くなるのは何故でしょう? それは、同じ料理でも、友人や家族と食事するといつもよりもぐっと美味しくなることに似ているかもしれません。

田下 広夢

執筆者:田下 広夢

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共有の時代

ニコニコ動画の図
鑑賞者が動画にコメントを書き込める動画投稿サービスのニコニコ動画などは、ゲームの新しい共有の形を提示することに成功しています
オンラインによって体験を共有し、感動を分かちあうことでゲームが面白くなるというお話をしてきましたが、これはゲームだけのことではないかもしれません。1995年にWindows95が発売されてから爆発的にインターネットが普及し、今日では当たり前のように生活の中に溶け込んでいます。そして大きな時代の流れが訪れているように感じるのです。

インターネットのによって様々な変化が私達にもたらされましたが、その中に1つ、共有、ということが挙げられると私は思っています。例えば、Webに掲示板と呼ばれる、誰でも自分の意見を書くことのできる場がありますね。2ちゃんねるなどが有名ですが、これは時間も距離も離れた人たちと意見を共有できる仕組みです。様々な人と意見を共有することで、コミュニティ全体が生き物のようにうごめいて、大きな感情を与えたり、何か新しい発見やアイデアを生み出すこともあります。

掲示板に限らず、動画や音楽など、様々な情報がオンラインで共有され、それによって新しいコミュニケーションの形が生まれつつあります。そしてそれはゲームも例外ではなかった、ということなのではないでしょうか。今現在、全てのハードにオンラインへの接続機能が標準で装備され、オンライン対応ソフトも続々登場するようになりました。多くはやはり、対戦やランキングといったものが主流でしょう。それもゲーム体験を共有化するひとつの形です。

実は前項でご紹介したHalo3はその点について実に鋭く切り込んでいまして、プレイ動画をオンラインを通じてみんなで一緒に鑑賞したり、ユーザーが撮影した画面写真を配信する仕組みなどがあったりします。他にも自分でオリジナルのマップを作ってみんなで遊ぶ機能など、ユーザーのクリエイティビティを刺激して、様々な角度からゲーム体験を共有してもらえるように、実に様々な工夫がしてあります。

Halo3は流石オンラインに力を入れているMSの看板タイトルといった凝り様ではありますが、まだまだ全てをやりつくしたとはいい難いように思います。これからのオンラインゲームは、ただ対戦するだけではなく、このようなゲーム体験の共有をどんな形でユーザーに提案するか、ここが肝になってくるのではないでしょうか。

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