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コンシューマーゲームの市場は縮小している?(3ページ目)

ここ数年、コンシューマーゲーム業界は縮小し続けていると言われています。実際、コンシューマーゲームの市場規模は2007年から2011年まで4年連続で縮小、2012年は前年並み程度となっています。しかし、これをもって、コンシューマーゲーム業界が縮小してるというのは妥当ではありません。さて、どういうことなのでしょうか?

田下 広夢

執筆者:田下 広夢

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相応の縮小と危険な前年並み

DSと3DSの図

3DSへの世代交代が終わり、ここからの数字は今後のゲーム市場を占うものになります。(イラスト 橋本モチチ)

ゲーム業界の市場がどうなっているかお話してきましたが、いくつかポイントを整理したいと思います。まず1番重要なのは、トップハードの切り替わりに従って、拡大と成長を繰り返す市場であるということ。その拡大と成長は、上が7,000億円台、下が4,000億円台の間を行き来しているということ。そして、ハードの成長期であるにも関わらず市場が縮小していく状態は危険であること。これらを頭に入れた上で、最後に現状について考えてみたいと思います。

DSのピークである2007年から、ニンテンドー3DS(以下3DS)が発売される2011年まで市場が下がり続けるのはゲーム業界の流れとしては当然で、これを4年連続市場縮小でゲーム業界ピンチ、と捉えるのはちょっと的がずれています。2011年の市場規模が約5,000億円で、PS2時代よりはいいんですね。

一方で、2012年はほぼ前年並みという状況ですが、縮小していなければいいかと言えばそんなことはなく、トップハードであるDSと世代交代した3DSが軌道に乗っているのに市場規模全体では上向きにならないということで、やや危険な状態です。

3DSの現状はどうかといいますと、DSの普及速度にくらべると2ヶ月程度遅れてはいますが累計普及台数1,000万台に到達、順調な普及と言えます。2013年は、ドラゴンクエストVII エデンの戦士たちのリメイク、「トモダチコレクション」、「モンスターハンター4」、「ポケットモンスターX・Y」と、柱になるタイトルも揃っていますから、さらに拡大していくことが期待できます。

3DSが好調なのに何故市場が伸びないのかと言えば、3DSのライバルハードであるPlayStationVita(以下PSVita)が大苦戦していまして、PSPが末期に入り市場が小さくなる中、PSVitaの累計普及台数は約110万台にとどまり、その穴を埋めることができていません。結果的にゲーム市場全体で前年並という状況で停滞しています。このままPSVitaが苦戦を続けると、DSとPSPが両輪でささえていた携帯ゲーム市場の拡大は、前の世代に比べて相当に困難になるかもしれません。

まとめると、ここ数年ゲームの市場規模は減少傾向にあるんですが、それをもってゲーム業界が縮小しているというのは妥当ではありません。しかし、2012年に市場が拡大しなかったのは危険な兆候である、ということですね。冒頭にお話した通り、スパッと言い切れない歯切れの悪い状況になっています。

これから、据え置きハードも世代交代がはじまる時期に差し掛かってきました。先頭を切って2012年12月に発売されたWii Uはもちろん、PlayStation3とXbox360の後継機がいつ登場するのか、そしてそれらはどのような市場を作るかも大きなポイントになるでしょう。

そして2013年、2014年と、市場規模が成長するのか、収縮するのか、停滞するのかこそ、コンシューマーゲームというものがどうなっていくのか、その未来を占う数字となりそうです。

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