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PS3が売れる為に必要なのはプレゼンス(3ページ目)

ライバル機のWiiが好調に売り上げを伸ばす中、苦戦するPS3。何故PS3は売れないのか。そして、どうしたら売れるのか。PS3が商品力を持つ為に必要なことを考えます。

田下 広夢

執筆者:田下 広夢

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PS3が世の中にどう在るべきか それを決めるソフト

フルードラゴンの図
Xbox360において、ブルードラゴンはキラータイトルにはなり得ませんでした。PS2の路線に近いゲームでは、Xbox360の存在意義を決定付けるには困難です。
PS3に近い性能であるXbox360がそうであったように、発売2年目である今年の年末商戦までには、その性能を存分に駆使したオンリータイトルが登場するでしょう。これはもう、登場してもらわなければ困る、というぐらいの状況ですよね。

重要なのは、それが本当に誰が見ても、今までにこんなもの無かったと思うようなインパクトがあるものかどうか。そして、そこでPS2の延長ではない、PS3独自の価値を提案できるかどうかです。これがいわゆるキラータイトルの必要条件であると考えられます。おそらく現在の状況からすると、PS2を豪華にした内容ではどんな大作ゲームもPS3のキラータイトルにはなり得ないでしょう。

ゲームボーイにおけるポケットモンスターが、ゲームを子供達のコミュニケーションツールへと昇華させたように。脳を鍛える大人のDSトレーニングが、ニンテンドーDSを大人でも使える生活の役に立つ道具へと変化させたように。初代Playstationでファイナルファンタジー7がゲームにおける映画的表現の魅力を強烈に打ち出したように、PS3の存在を大きく決定付けるソフトが必要であるはずです。少々大仰な言い方かもしれませんが、そういうものがでて初めて、PS3が社会の中でどう在るものなのかという、根っこが据わるのです。

社会の中で自分の位置を確保できない商品は、どんなにスペックが高くても売れません。逆に言えば、高画質の映像も、オンラインの機能も、ブルーレイディスクドライブを搭載していることも、PS3の存在意義がしっかりと確立された時、付加価値として強い意味を帯びるのではないでしょうか。


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