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アクションパズル全盛時代、という考え方(3ページ目)

ここ1、2年のことです。しばらくあまり遊んでいなかったジャンルのゲームをやけに遊んでいる気がします。アクションパズルです。あまり意識はしていないかもしれませんが、言われてみればアクションパズルを結構遊んでいるという方、いるんじゃないでしょうか?

田下 広夢

執筆者:田下 広夢

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ハードの特徴を無理なく生かしたゲームが売れる

クラッシュオブクランの図

「クラッシュオブクラン」などのタワーディフェンスも、スマートフォンにマッチしたゲームと言えます。(イラスト 橋本モチチ)

最近ヒットしたアクションパズルでは、LINEが2014年1月29日にiOS、Android向けにリリースした「ディズニーツムツム」があります。こちらは、約2か月でなんと1,000万ダウンロード達成。ディズニーランドなどで販売される「ツムツム」というぬいぐるみをモチーフにしたパズルゲームです。ランダムに配置された色んなキャラクターのツムツム、その中から同じキャラクターで近いツムツムを指でなぞってつなげていけば、消すことができるという、これもシンプルかつスマートフォンで遊ぶのに適したアクションパズルです。

スマートフォンのゲームアプリが広がっていくなかで、アクションパズルの分野はコンシューマーゲームとは比較にならないくらい、大きな存在感を見せています。それは、ちょっと空いた暇に遊びたいというニーズや、タッチパネルの操作との相性など、スマートフォンというゲームハードにマッチしたゲームジャンルであるというところが非常に大きいと考えられます。

本当の意味で重要なのは、アクションパズルが流行っているということではなく、なぜアクションパズルが流行っているのか、ということです。スマートフォンが持つタッチパネルなどの特性にあっている、また、スマートフォンでゲームを遊ぶ人の、ちょっとした暇な時間を潰す娯楽というニーズに合っている、という部分もあるでしょう。

ハードの機能、特徴を無理なく生かしたゲームがヒットするというのは、ゲーム業界では実に基本的なことです。その基本的なことが、スマートフォンのゲームアプリにも起きていているということは、当たり前のことではあるんですが、見落としがちでもあります。そしてその当たり前のことを確認すると、アクションパズルの次のゲームも、見えてくるかもしれません。

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