あなたがいるのは本当に必敗の死地なのか?
ゲームにおいては、全戦全勝というわけにはいきません。超一流のプレイヤーであっても負けることがあります。でも「負けること」と「負けそうなこと」は違います。絶望的な状況であっても心臓が止まっていない限り、死に物狂いで戦うべきなのです。それでも負けてしまったなら? プレイヤーは、また次のゲームに向かい続けるのです。
NEVER EASY,NEVER EASY
望月 正行(バックギャモンプレイヤー
ラスベガスで頂点に立った男
ラスベガスで頂点に立った男
王をとるか、とられるかの厳しい局面では、最終的には自らリスクを負わなければならない。そういうところでの決断には、その人の本質が出てくるのだ。
『決断力』(羽生善治/角川書店)
負けはじめたらすぐやめる.そのやめる技術、精神力、それを養うことが必勝法の重要なポイントになる.
『ルーレットの楽しみ方』(和田静郎、和田 薫/虹有社)
ブラフを効かせる鍵を知っているか? 時には、切り札をもって勝負することだ
『ナショナルトレジャー』
(ジョン・タートルトーブ監督/ブエナ・ビスタ・ホーム・エンターテイメント)
(ジョン・タートルトーブ監督/ブエナ・ビスタ・ホーム・エンターテイメント)
「優勝して当然」と思っている人間と「分不相応に勝ち上がってしまった」と思っている人間が戦えば十中八九、前者の人間が勝つ
金子 真一郎(バックギャモンプレイヤー)
JBLニュース 06年7月号
JBLニュース 06年7月号
問題はそうでないとき、どのように動かしても不都合な状況になってしまうように見えるときです。(中略)
エキスパートはいかなる不利な目に対しても、その中でもっとも自分に有利な(あるいは相手に不利な)可能性を見出します」
『バックギャモン・ブック』(日本バックギャモン協会編/エレック社)
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最後は世界的にも著名なゲーム研究家、増田先生の言葉で飾っていただこうと思います。
ゲームに興じるのもゲームを変化させるのも、主体は人間である。人間の営みがゲームを創造し、ゲームを発展させてきた。
『すごろく?』(増川宏一/法政大学出版局)
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