ゲーム業界ニュース
ゲームと文化ニュース
文化としてのゲームを考察。いまや世界に誇る日本の文化の1つとなったゲーム。ゲームの歴史や文化として学術的に研究する機関なども紹介しています。
記事一覧
勉強はダメでも、ドラクエの呪文は覚えられたという謎
ガイド記事
田下 広夢小学生の頃、ガイドは暗記物の勉強が大の苦手で、社会は47都道府県を覚えるところで挫折しましたし、漢字の100問テストでは9点というヒドイ点数をとっていました。にもかかわらず、当時ドラゴンクエストの呪文については全て空で言うことができました。なぜそんなことが起こるのでしょうか。良くできたゲームには、高い学習効果をもたらす仕組みが搭載されているのです。

どうしてバギクロスは良くてバギムーチョはダメなのか
ガイド記事
田下 広夢みなさん、バギムーチョについて真剣に考えていますでしょうか。ドラゴンクエストシリーズに登場する真空の刃で敵を攻撃するバギ系呪文、バギムーチョ。この呪文を目にした時、なんか違う、しっくりこない、そんなことを言う人達がいました。ちょっと真剣に、バギムーチョについて考えてみたいと思います。

開発者に聞く ゲームってどうやって作っているの?
ガイド記事
田下 広夢ゲームの開発現場ってどんなことをしているんでしょうか? プランナーの仕事って何があるの? グラフィッカーってずーっと絵を描いてる? ゲームの開発って誰が発案して、誰が決定するのか? 疑問がたくさんありますよね。そこで今回は、2010年11月20日にオリジナルのPSP用新作タイトルダンガンロンパを発売したスパイクさんに、ゲームってどうやって作っているのという質問をぶつけてみました。

ゲーム雑誌ができるまで
ガイド記事
田下 広夢ゲーム雑誌がどうやってできるか、興味ありませんか? 2010年11月26日に新装刊するアスキー・メディアワークスの月刊ゲーム総合誌電撃ゲームズ編集長の千木良 章さんに、ゲーム雑誌がどのように作られているのか、現場のお話を伺ってみました。

あの頃をとりもどすゲームの話
ガイド記事
田下 広夢夏休みの、あの日あの時楽しんだ懐かしいゲーム達、もう一度遊んでみたいとは思いませんか? DSやPSP、そしてWiiで遊べるレトロなゲームをご紹介します。

スト4今夏稼動! 格ゲーの歴史を振り返る
ガイド記事
田下 広夢カプコンが誇るストリートファイターシリーズの最新作、ストリートファイター4がこの夏稼動予定! 格闘ゲームの原点から、ストリートファイター4まで、温故知新の精神で格闘ゲームの歴史を振り返ってみました。

少年ジャンプとゲームが交差する地点
ガイド記事
田下 広夢週刊少年ジャンプを原作にしたゲームってありますよね。今も昔も子供達を楽しませてきたジャンルです。時代を作ってきたマンガとゲームの競演を、ご紹介していきたいと思います。

ゲームの新しい役割 新しい社会との関係
ガイド記事
田下 広夢今、ゲームは娯楽だけではなく、脳を鍛えたり、料理をしたり、英語を学んだりと多様なツールとして使われるようになりました。ゲームがその機能を生かし、社会の中で担う新しい役割について考えたいと思います。

10年経って、やっぱりドリキャスは凄かったと思う
ガイド記事
田下 広夢かつて、ドリームキャストというハードがありました。当時としては珍しい、インターネット接続機能を標準装備し、数々の名作を生んだセガの社運をかけたゲームハードです。あれから10年が経ちました。ドリームキャストの偉大なチャレンジについて、ちょっと思い出話をしたいと思います。
