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LINEに学ぶ、やる気が出るハイスコアランキング(2ページ目)

ゲームのランキングってありますよね。ハイスコアランキングとか、タイムアタックランキングとか。最近ではインターネットに接続して世界で自分が何位なのか簡単に分かるようなゲームもたくさんあります。でも、あまりに桁の大きいランキングは、現実味がなくてモチベーションにつながらないこともあります。プレイヤーのモチベーションを高めるランキング手法について、考えてみます。

田下 広夢

執筆者:田下 広夢

ゲーム業界ニュースガイド

LINEの友達内ランキング

ランキングが入れ替わった様子の図

自分の友達だけのランキングとなると、一気に現実味がわいてきます

実にうまくゲームのハイスコアランキングをモチベーションにつなげている例がありまして、それがLINEゲームです。2014年1月29日にサービスを開始したLINEゲーム「ディズニー ツムツム」を例にご説明しましょう。

ディズニーツムツムは、ツムツムと呼ばれるぬいぐるみをモチーフにした、様々なディズニーキャラクターのパズルブロックがランダムに置かれていて、同じキャラクターで近くにあるツムツムを指で3つ以上繋ぐと消えていく、というパズルゲームです。一度にたくさん繋いだり、間をあけずにどんどん消していけばどんどん得点が上がっていきます。

ディズニーツムツムでは、ランキングが毎週1回更新され、その週のランキングのベスト3に入るとゲーム内で使えるコインがもらえます。ディズニーツムツムはすでに1,000万ダウンロードを達成し大ヒットとなっているゲームです。ランキングも1,000万人で切磋琢磨しているとすると、頂点に立とう思えば尋常ならざる才能と努力がいりそうですが、そういうわけではありません。

どういうことかと言いますと、ランキングがディズニーツムツムを遊んでいる人全体のランキングとはなっておらず、LINEの友達登録をしている人の中でディズニーツムツムを遊んでいる人のランキングになっているのです。当然、人によって登録している友達が違いますから、ランキングそのものが遊んでいる人ごとに違うということになります。

世界チャンピオンより知り合いのアイツ

LINEの図

当然、LINEでゲームの話をする機会もでてきます。それでがさらにほかの人を巻き込むことも

こうなると、ランキングは俄然現実味を帯びてきます。何しろランキングは知りあいだらけです。バリバリのゲーマーである彼が1位を独占していると思ったら、ほとんどゲームの話なんかしたことの無い女の子がずんずん得点を伸ばして来たりします。この女の子がゲーマーの彼を抜いたと思ったら、ゲーマーの意地であっという間に抜き返したりと、ちょっとした人間模様も見えてきます。

もちろん自分も頑張ったら頑張った分順位をあげられます、抜いた相手は全員知合いですから、喜びもひとしお、1位が取れると自慢したくなっちゃいます。というか、自慢もできちゃいますね。だって、LINEの友達ですから、LINEで繋がっているのです。

そもそも、LINEゲームの多くはLINEで招待する機能がついています。ディズニーツムツムも御多分に漏れず、LINEの友達を招待するとコインやゲーム内で有利になるキャラクター(マイツムと言います)がもらえたりします。

つまり、どういうことが起きているかというと、誰かがディズニーツムツムを遊んで面白いと思ったら、LINEの友達を誘うわけです。誘われると遊んでみて、ハイスコアランキングが出ますから、LINEで話をするんですね。どうやってあんな得点を出しているのかとか、アイテムって使った方がいいの、とか、消し方にコツってあるの、とか。それで盛り上がるとどんどん友達を誘って、抜いた抜かれた、誰々がすごい、みたいな話で盛り上がって、あっという間にプレイヤーが増殖していくわけです。

LINEというツールが持っているコミュニティをゲームランキングが取り込むことによって、身近で、興味のあるランキングができるわけです。
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