Wiiは直感的でないから面白い
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| 今までのゲームに慣れてきたゲーマーよりも、Wiiで初めてゲームに触れたような人の方が、Wiiリモコンや、Wiiハンドルは直感的だと感じるかもしれません |
この違和感は、ゲームの内容自体が従来と同様のものであればあるほど、大きくなるでしょう。それこそ、マリオカートWiiのように、ゲームキューブのコントローラー(以下GCコン)でも、リモコンをはめたWiiハンドルでもプレイできるものであれば、GCコンに比べて、Wiiハンドルは直感的に操作できないと、はっきり感じる人がより多いかもしれません。
じゃあ、今までゲームをしなかった人にはともかく、ゲーマーに対してはWiiハンドルは無意味なものなのだろうか、というと、これがゲームの面白いところですね、必ずしも直感的にスイスイ操作できることが価値を持つとは限りません。新しい操作に戸惑いながらも、少しずつ感覚を掴んで自分のものにしていく過程は、ゲームの醍醐味でもあります。
そう考えると、あとはその過程の面白さを如何に自覚的にプレイヤーに提示できるかという話になるような気がします。コントローラーに慣れたユーザーが、違和感があってもどかしい、と思えばそれは失敗かもしれません。今までに無い感覚を掴んで、だんだん上手になるのが楽しい、と感じれば成功かもしれません。
Wiiは直感的で簡単だ、というところが大きくクローズアップされる場面が多いように思いますが、それが必ずしも直感的でないと感じるユーザーもいること、そして直感的でないことも価値になり得ること、この2つが上手に組み合わさると、また新しい遊びも出てくるのではないでしょうか。
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