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更新日:2010年02月25日

歌とゲームとアニメの関係

ゲームに初めて歌が採用されたのはいつ? 歌とゲームの歴史を紐解いてみましょう。

初代プレイステーション以降、ゲームの大容量化により、ボーカル曲や生演奏の曲を取り入れるゲームが増えてきた。
と言う話は以前記事にしたが、今回はゲーム音楽の中でも歌に注目してみたい。

■関連ガイド記事:ゲーム音楽の未来を考える

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筆者の知る限りでは、初めてゲームでボーカル曲が流れたのはアーケードゲームである。
有名なところでは1987年、シューティングゲーム『サイコソルジャー』が挙げられる。アイドルが主役と言う設定のゲームで、プレイ中に絶妙なボーカル曲が流れるというものだった。当時は筐体にレコードが入ってるのではないかと言われたものだ。
また筆者の記憶違いでなければ、後年発売された『メタフォックス』も似た時期に発売されたボーカル入りゲームと言える。縦スクロールシューティングゲームでボス戦になるとボーカルが流れるというなかなか熱い内容だった。

ゲーム基板にはADPCMという音源が載っていることがあり、録音した音声が再生可能だった。主に短いセリフなどに使われていたが、容量などの制約をどうにかすれば、ボーカルもなんとか再生可能だったのである。

その後家庭用ゲームでは1995年に『テイルズ オブ ファンタジア』が発売されてゲームユーザーの度肝を抜いた。
なんとスーパーファミコンソフトにも関わらず、アニメのようにボーカル入りオープニングから始まるのだ(ちなみにスーファミ初、というわけではない)。

これはすごい。ロマンである。
これ以降メディアがCDになり、様々なタイトルがボーカル曲を収録したが、カセットの貴重な容量にボーカルを入れてしまうという発想が実にファンタジアではないか。

ちなみに『ファイナルファンタジーVI』ではなんとオペラシーンが再現されている。ここまで来ればもう何も言うことはない。ナイスファンタジーである。

そしてPCエンジンのCD-ROM、メガドライブのメガCDなどからは生演奏、ボーカルが散見されるようになってくる。
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加藤 健介

ファミコンからプレイステーションまでゲームの歴史を見つめ、味わってきた男。

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